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卡牌三国类推荐手游

  与以往的ChinaJoy相比,手游卡牌类三国排行榜今年ChinaJoy上的腾讯展台,低调且内敛了许多。不过,腾讯展台虽然没有以前那么“气派”,但东西却一点都不少。加上展台内置的各种活动,在腾讯展台逛一圈,其实也并不轻松。

三国卡牌类r18手游

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  地方小了,妖姬三国类卡牌手游6东西却不减,有的展区自然也就只剩“巴掌大”的一块地。比如这次的“综合体验区”,就在入口的左手边。腾讯自家的端游、手游和云游戏,都挤在这么一个空间里,想找到某个具体的游戏进行体验,难度确实有点大。加上空间狭隘,人挤进去也有点费神。

  事实上,为了试玩到《乱世逐鹿:风起三国》,我在“综合体验区”里不仅找了半天,还等了半天。由于现场设备有限,玩家又多,通常要等好一会儿,才能排到下一个游客。虽然场馆内的空调很凉快,但排半天队还是挺容易让人心急和上头的。毕竟谁都不想在排队这件事上,花费太多的时间。

  不过,当我玩到《乱世逐鹿:风起三国》这款游戏后,排队的苦恼稍稍得以慰藉。这款游戏在一些方面,确实令人感到新奇和震撼。

  从名字上就能看出,这是一款以三国为背景的游戏。而且,不出意料的,这也是一款卡牌游戏。老实说,在如今国内的手游市场上,三国题材的卡牌游戏实在是数不胜数。甚至有不少玩家,都对这类游戏产生了审美疲劳。但《乱世逐鹿:风起三国》主打的3D卡牌手游,确实不多见。在战斗界面,人物模型以及周边战场环境,都是三维立体的,与其说是卡牌游戏,打起来更像是SLG游戏。

  加上即时制的战斗模式,三国类卡牌手游有少年英雄单从手感而言,就与传统回合制的那些卡牌游戏,有着显著的差别。我个人是更喜欢这种战斗模式的。毕竟现实中战场战况瞬息万变,这种即时制的战斗模式,更能模拟出真实战场上的不确定性和紧张感,也与游戏中的其他策略性因素更搭。

  例子之一,就是游戏中重点强调的夜战。即便是在入门的新手教程里,游戏就教给玩家夜晚袭击的重要性。放在传统的卡牌游戏里,这往往不是什么重点,甚至可能都没有这类系统和设计,因为像回合制那种根本不需要考虑这些元素。而即时制给了玩家自己操作的空间,夜战这些玩法也才有了意义。当然,这也得归功于游戏中的天气和地形系统,如何把握这些游戏战胜对手,也是《乱世逐鹿:风起三国》的乐趣之一。

  3D和即时制虽然好处多多,但也有一定的限制和门槛。最直观的角色建模,这是3D始终逃不开的一点。要是建模不得劲,场景贴图效果差,那玩家玩起来可能还不如2D顺眼。好在《乱世逐鹿:风起三国》的建模和光影技术都十分到位,美术风格也很吸引人。

  武将这块,大致还是以《三国演义》为主,很多武将的能力与历史故事进行了结合,且兼顾游戏性,整体表达效果不错。例如赵云能够快速冲入敌阵中进行“斩将”,颇有些“长坂坡上,七进七出曹军”的意思。有趣的是,在战斗中,除了武将会出阵外,玩家还以上阵弓兵、骑兵、刀兵等军团,进一步丰富战斗要素。这也是我一开始说,这款游戏打起来更像SLG游戏的原因之一。

  武将羁绊,则是武将系统中的另一大重点。《乱世逐鹿:风起三国》引入了独特的“兽化”概念,将每名武将的特点与动物特性相对应,通过武将技能的形式所展现。这点在武将立绘上就有所体现。比如诸葛亮身上的“白鹤”元素,马云禄身上的“灵鹿”元素。

  在战斗打响前,玩家还可以通过计谋等方式,在战术层面获得更大的优势。各种锦囊妙计的使用,足以让玩家体验到“运筹帷幄,决胜千里之外”的爽快感。

  除此之外,《乱世逐鹿:风起三国》还有一大亮点,就是大地图和地图探索。在游戏中,玩家可以自由探索当前所在的地图,并且能在探索的过程中获得相应的资源。此外,通过视角的调整,玩家还能俯瞰整个大地图,充分感受山河之辽阔,以及一统天下的豪情。顺带一提,为了让玩家有更高的沉浸感,制作组在制作地图、城池、地形等环境时,力求逼真。场景中一些物品的立绘也是十分考究。

  有了大地图,自然少不了攻城拔寨。不断开疆拓土,统一天下,正是三国的主旋律,也是很多玩家追求的目标。在地图上,各类城池分为敌对、中立以及友善。玩家在攻城时会触发特殊的攻城战,更考验玩家的策略。各类计谋也能在攻城战中大放异彩。此外,在获得城池之后,游戏还设计了“寻访”功能,将随机体验城池事件融入其中。使玩家的故事感和参与感更为丰富。

卡牌类三国荣耀手游

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  另外,《乱世逐鹿:风起三国》中还有很多其他玩法,例如寻找药材、征战模式等。在满足核心玩家的需求上,同时兼顾休闲玩家的游戏体验。

  从以上种种来看,《乱世逐鹿:风起三国》主打的3D卡牌游戏,三国卡牌类r18手游路子似乎走得很顺畅,探索得也比较顺利。

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作者: yalixinwen

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